另一條苛刻的規(guī)則,第五條規(guī)則――
除了地面和墻壁,所有不會(huì)動(dòng)的物品,都是公爵的展覽品。
又是一條看似苛刻的規(guī)則!
表面上看,是將人的活動(dòng)限制住了,除了地面和墻壁,人不能觸碰其他的東西。
但是換個(gè)角度想,這條規(guī)則其實(shí)暗含一個(gè)隱喻――將人變成展覽品的方法!
如果人不移動(dòng),那么在這條規(guī)則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!
所以,結(jié)合這些規(guī)則,陳木得出了任務(wù)的生路――
在碰到詭異保安時(shí),不需要逃跑和躲避,只需要站著不動(dòng),你就成為了公爵的展覽品。
詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更別提抓住你了。
只要站上兩個(gè)小時(shí),在這場躲貓貓游戲中,就能立于不敗之地,安穩(wěn)的活到游戲結(jié)束。
不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務(wù)規(guī)則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。
這次的任務(wù)規(guī)則中,首次出現(xiàn)了誘導(dǎo)性的規(guī)則!
所謂誘導(dǎo)性的規(guī)則,是在誘導(dǎo)玩家犯錯(cuò),干擾玩家找出正確的生路!
比如規(guī)則中的第4條――
如果不幸被保安發(fā)現(xiàn),請盡你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。
這就是典型的誘導(dǎo)性的規(guī)則!
這條規(guī)則在暗示玩家,遇到詭異保安的時(shí)候,要盡你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移動(dòng),那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。
若是玩家過分相信這條規(guī)則,那么很有可能會(huì)錯(cuò)失生路!
“隨著詭異末世的時(shí)間越久,詭異任務(wù)的難度,開始逐漸提升了?!?
陳木心中默念道。
對此,陳木毫不奇怪。
畢竟,他曾經(jīng)經(jīng)歷過詭異末世的洗禮。
五年時(shí)間??!
那么長的時(shí)間,詭異末世里的任務(wù),已經(jīng)變得相當(dāng)困難和變態(tài)了。
誘導(dǎo)性的規(guī)則?這算什么小兒科!
后面還有自相矛盾的規(guī)則,甚至還有錯(cuò)誤的規(guī)則。
陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務(wù)中,一共有二十三條規(guī)則!
更離譜的是,二十三條規(guī)則,全都是錯(cuò)誤的規(guī)則!
只要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。
陳木想要找到生路,只能根據(jù)錯(cuò)誤的規(guī)則,去推測背后隱藏著的生路。
根據(jù)幾條錯(cuò)誤的信息,組合起來,找到自相矛盾的部分,進(jìn)行推測,尋找其中暗示的生路。
那是對體力和腦力的雙重考驗(yàn),陳木都熬下來了。
所以,眼前的躲貓貓游戲,在陳木眼里,不過是小兒科罷了。
兩個(gè)小時(shí)的任務(wù)時(shí)間,他在任務(wù)剛開始,就找到了任務(wù)的生路。
陳木很自信,這種難度的詭異任務(wù),他找到的生路是不會(huì)出錯(cuò)的。
因此,看著朝自己走來的詭異保安,陳木的臉色很是鎮(zhèn)定。
果不其然,詭異保安在離自己1米的時(shí)候,停了下來,就這么近近的看著自己,卻絲毫不敢上前。
陳木就站在它面前,它卻不敢靠近陳木!
這就是發(fā)現(xiàn)生路的痛快!
只要掌握了生路的奧秘,在詭異任務(wù)中,就能如魚得水。
詭異保安看了一會(huì)兒后,對陳木頗為忌憚,它不敢亂動(dòng)陳木,因?yàn)榇藭r(shí)的陳木在規(guī)則定義下,已經(jīng)是公爵的展覽品了。
它不敢殺陳木!
僵持了片刻后,詭異保安轉(zhuǎn)過身,準(zhǔn)備離開了。
陳木終于是松了口氣,事實(shí)證明,自己推測的生路是正確的。
然而,還沒等陳木松口氣,他突然感覺到,一只手拍了拍自己的后背。
更讓陳木震驚的是,這只手蒼白冰冷,一眼就能看出來,絕對不是人的手。
這是一只詭異的手!
詭異在觸碰自己!
這怎么可能?