“嗯,不錯?!?
楚生淡淡地給了一句贊賞,但也就是這點贊賞,卻讓李經(jīng)理喜出望外。
“多謝楚總夸獎,我們團(tuán)隊一定會再接再厲,成為您集團(tuán)之中最鋒利的那柄劍!”
楚生:……
這都啥跟啥,行吧行吧,你說啥算啥。
都不用畫餅就自己打雞血,這樣的下屬上哪兒找去。
走進(jìn)會議室,app開發(fā)團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人早已準(zhǔn)備好ppt。
大屏幕上展示著app測試版的界面和架構(gòu)圖。
負(fù)責(zé)人開始詳細(xì)講解功能模塊、內(nèi)容聚合邏輯、后臺管理系統(tǒng)以及初步的測試數(shù)據(jù)。
楚生接過測試用的手機(jī),上手操作體驗了一下。
界面還算清爽,基礎(chǔ)功能也都有,但最大的問題是——內(nèi)容庫里空空蕩蕩,除了自家那三十幾款小游戲和星夢影視拍的幾部短劇之外,就沒有任何東西。
“楚總,目前內(nèi)容填充是我們的首要問題,不然app制作出來也只是一個空殼?!?
楚生點頭,這事情他當(dāng)然知道,可短劇拍的再快也需要時間。
想要把app的內(nèi)容庫充實起來,可不是兩位數(shù)的短劇和游戲能解決的。
至少也要三位數(shù)起步。
“楚總,就目前來看,要想app有吸引力,上線就能留住用戶,必須有足夠多且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容支撐……”
他點點頭,繼續(xù)聽他的講述。
總之目前就只有三個辦法。
要么延遲上線,要么購入外部資源,要么就另尋他法,尋找其他提升產(chǎn)品吸引力的途徑。
楚生眉頭微蹙,沒有內(nèi)容這的確是個大問題。
至于燒錢買內(nèi)容?那純粹就是個無底洞。
要是擱在十幾年之前,影視版權(quán)跟白菜差不多價錢,他可以隨便收購。
但現(xiàn)在可不行了,隨便一樣版權(quán)都貴得離譜。
“app的事情就先說到這里,繼續(xù)做其他方面的匯報?!?
眼看楚生發(fā)令,app項目的負(fù)責(zé)人下場,ppt更換。
單機(jī)游戲項目的負(fù)責(zé)人開始匯報目前正在進(jìn)行的游戲開發(fā)計劃,并重點介紹了幾款即將在stea等國際平臺上線的單機(jī)游戲。
幾款游戲體量都在1gb以下,題材集中在生存、肉鴿(roguelike)、種田等獨立游戲熱門領(lǐng)域。
楚生聽著,感覺有點犯困。
這些游戲項目的創(chuàng)意都是他給的,抄的那幾家游戲他都玩過。
現(xiàn)在雖然換了一家公司來制作,但他還是興趣缺缺,畢竟現(xiàn)在有比游戲更好玩的事情。
等對方匯報完,他直接問道:“以公司目前的能力,做聯(lián)網(wǎng)手游怎么樣?”
負(fù)責(zé)人面露難色:“楚總,聯(lián)網(wǎng)手游開發(fā)難度大,周期長,尤其是服務(wù)器、反外掛、長線運營這些,都需要強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊支撐?!?
“最關(guān)鍵現(xiàn)在的宣發(fā)成本極高,沒有大廠背景……”
害。
兜了幾圈,還是背后沒有大樹。
楚生當(dāng)然知道這回事兒,小廠有時候就是這么困難。
左右權(quán)衡,還是先把單機(jī)游戲做好。
“目前還是先做口碑,把團(tuán)隊磨合好,盡量多招人手。手游的事情以后再議?!?
會議結(jié)束,已近中午。
楚生沒急著走,和韓笑一起去了星圖游戲的員工食堂。
由于楚生的慷慨,食堂的飯菜標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)不錯。