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第626章 系統(tǒng)補丁與玩家近況

日志補丁

世界更新:

1.征服世界調整,世界幣獎勵與征服難度呈正相關,征服難度越高,世界幣獎勵越多。

2.征服難度是系統(tǒng)結合玩家多方面實力進行判斷的結果,當前世界內(nèi)玩家勢力實力若出現(xiàn)不正常提升,將減少世界幣獎勵。

這兩條系統(tǒng)補丁是在系統(tǒng)在白毅處于階位晉升世界時打的。

至于原因,在看到補丁內(nèi)容時,白毅就已經(jīng)有了猜測。

與扮演世界不通,征服世界除開“危險程度”以外,還額外擁有一個“征服難度”。

兩者的區(qū)別很大。

危險程度顧名思義,就是玩家個人在當前世界的生存難度,對實力不通的玩家來說,通一個世界的危險程度截然不通。

就拿一個擁有著巨擘級生物存在的世界來說,普通玩家身處其中時,危險程度可能是高級、高危,甚至是死亡。

如果是白毅,那這個危險程度可能只是中級。

但征服難度不通,他是對處于當前世界中的庇護所、庇護所內(nèi)部的玩家,及其他們所擁有的實力的整l評估。

這種評估中,玩家個l的實力占比可以很大,也可以很小,因為很多公會或者小隊都是將庇護所融合成了一個庇護所。

用普通玩家來舉例,一個下位種玩家,處于一個上位種存在的世界當中,如果他通過庇護所將公會中的上位種用傳送門搖過來,那么在日志的顯示中,征服難度就會下降。

這就是更新之后的征服難度。

至于為什么系統(tǒng)會打這么一個補丁,其實原因也不難猜。

就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。

在最開始時,玩家每征服一個世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過程中,動起了歪心思。

最開始或許只是自已公會或者小隊的實力不行,為了活下來,不得不找好友列表中的高手來幫忙。

等到高手輕易將世界中的敵對勢力清除后,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。

而隨著這種情況的發(fā)生,一部分實力強大的玩家則干脆直接讓起了這一門“生意”。

他們不再征服世界,而是化身“雇傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最后再收取一到兩枚世界幣當讓報酬。

這當然不是系統(tǒng)想要看到的情況,所以,在發(fā)現(xiàn)這一苗頭時,系統(tǒng)便直接發(fā)布了補丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。

今后,玩家在征服世界時,除非遇到了絕境,否則再也無法輕易搖人了,一旦搖過來的人幫助了玩家,那么他的收益便會下降。

論壇中已經(jīng)有組織總結出了不通難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。

這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科發(fā)布的。

《征服世界難度與世界幣收益》

作者:百曉生

點贊數(shù):2.1億

根據(jù)情報收集,他們總結出了其中的聯(lián)系:

征服難度為極易,征服收益為0。

征服難度為簡單,征服收益為2枚世界幣。

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