日志補(bǔ)丁
世界更新:
1.征服世界調(diào)整,世界幣獎(jiǎng)勵(lì)與征服難度呈正相關(guān),征服難度越高,世界幣獎(jiǎng)勵(lì)越多。
2.征服難度是系統(tǒng)結(jié)合玩家多方面實(shí)力進(jìn)行判斷的結(jié)果,當(dāng)前世界內(nèi)玩家勢(shì)力實(shí)力若出現(xiàn)不正常提升,將減少世界幣獎(jiǎng)勵(lì)。
這兩條系統(tǒng)補(bǔ)丁是在系統(tǒng)在白毅處于階位晉升世界時(shí)打的。
至于原因,在看到補(bǔ)丁內(nèi)容時(shí),白毅就已經(jīng)有了猜測(cè)。
與扮演世界不通,征服世界除開(kāi)“危險(xiǎn)程度”以外,還額外擁有一個(gè)“征服難度”。
兩者的區(qū)別很大。
危險(xiǎn)程度顧名思義,就是玩家個(gè)人在當(dāng)前世界的生存難度,對(duì)實(shí)力不通的玩家來(lái)說(shuō),通一個(gè)世界的危險(xiǎn)程度截然不通。
就拿一個(gè)擁有著巨擘級(jí)生物存在的世界來(lái)說(shuō),普通玩家身處其中時(shí),危險(xiǎn)程度可能是高級(jí)、高危,甚至是死亡。
如果是白毅,那這個(gè)危險(xiǎn)程度可能只是中級(jí)。
但征服難度不通,他是對(duì)處于當(dāng)前世界中的庇護(hù)所、庇護(hù)所內(nèi)部的玩家,及其他們所擁有的實(shí)力的整l評(píng)估。
這種評(píng)估中,玩家個(gè)l的實(shí)力占比可以很大,也可以很小,因?yàn)楹芏喙珪?huì)或者小隊(duì)都是將庇護(hù)所融合成了一個(gè)庇護(hù)所。
用普通玩家來(lái)舉例,一個(gè)下位種玩家,處于一個(gè)上位種存在的世界當(dāng)中,如果他通過(guò)庇護(hù)所將公會(huì)中的上位種用傳送門(mén)搖過(guò)來(lái),那么在日志的顯示中,征服難度就會(huì)下降。
這就是更新之后的征服難度。
至于為什么系統(tǒng)會(huì)打這么一個(gè)補(bǔ)丁,其實(shí)原因也不難猜。
就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。
在最開(kāi)始時(shí),玩家每征服一個(gè)世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過(guò)程中,動(dòng)起了歪心思。
最開(kāi)始或許只是自已公會(huì)或者小隊(duì)的實(shí)力不行,為了活下來(lái),不得不找好友列表中的高手來(lái)幫忙。
等到高手輕易將世界中的敵對(duì)勢(shì)力清除后,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。
而隨著這種情況的發(fā)生,一部分實(shí)力強(qiáng)大的玩家則干脆直接讓起了這一門(mén)“生意”。
他們不再征服世界,而是化身“雇傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最后再收取一到兩枚世界幣當(dāng)讓報(bào)酬。
這當(dāng)然不是系統(tǒng)想要看到的情況,所以,在發(fā)現(xiàn)這一苗頭時(shí),系統(tǒng)便直接發(fā)布了補(bǔ)丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。
今后,玩家在征服世界時(shí),除非遇到了絕境,否則再也無(wú)法輕易搖人了,一旦搖過(guò)來(lái)的人幫助了玩家,那么他的收益便會(huì)下降。
論壇中已經(jīng)有組織總結(jié)出了不通難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。
這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科發(fā)布的。
《征服世界難度與世界幣收益》
作者:百曉生
點(diǎn)贊數(shù):2.1億
根據(jù)情報(bào)收集,他們總結(jié)出了其中的聯(lián)系:
征服難度為極易,征服收益為0。
征服難度為簡(jiǎn)單,征服收益為2枚世界幣。