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第626章 系統(tǒng)補丁與玩家近況

征服難度為困難,征服收益為5枚世界幣。

征服難度為噩夢,征服收益未知。

征服難度為地獄,征服收益未知。

帖子中,百曉生還特別呼吁玩家,別被高風(fēng)險高收益的說法蒙蔽了頭腦,這不是游戲而是現(xiàn)實。

根據(jù)他們的記錄中,有很多玩家為了更高的收益,選擇了鋌而走險。

其中,前往地獄世界的玩家,百分之百都是剛進(jìn)去沒幾分鐘,頭像便灰暗了下去,無一例外!

而前往噩夢世界的玩家還算比較好,起碼活了幾天,但即使是活得最長的一位玩家,也不過堅持了十幾天。

現(xiàn)在這位玩家已經(jīng)成為了其他玩家的從屬。

基于此,百曉生鄭重的給出提示,希望玩家量力而行。

第二篇帖子,名字是《征服世界中獎勵下滑的界限判定》,作者是第三科,點贊數(shù)2.8億。

帖子主要記錄了第三科的各種嘗試,像什么直接派強(qiáng)者前往世界并介入、派強(qiáng)者前往世界不介入、派強(qiáng)者前往世界間接介入、玩家本身實力突然提升等等。

并且根據(jù)每種可能,第三科都給出了一個確定的答案。

總結(jié)起來就是,如果強(qiáng)者到達(dá)世界當(dāng)中,只要他不出手,只是住幾天、吃幾頓飯,那不會影響征服難度。

可一旦強(qiáng)者有所措施,不管是直接還是間接,都會導(dǎo)致征服難度下降。

即使是通一個公會或者小隊當(dāng)中的玩家,也通樣如此。

不過,玩家自已的實力增強(qiáng)并不會導(dǎo)致獎勵削減。比如玩家從論壇中買裝備、武器、屬性提升等等行,都沒有影響。

這兩篇帖子,解答了白毅絕大部分疑惑。

毫無疑問,系統(tǒng)的本意便是防止玩家刷取世界幣。

至于為什么不直接采取禁止傳送這種更為徹底的方式,歸根結(jié)底是因為系統(tǒng)的目的從來不是殺人、而是培養(yǎng)。

保留傳送,意味著處于絕境中時,玩家可以通過放棄收益的方式來搖人保命。

至于那些頭鐵到往噩夢、地獄難度闖的玩家,白毅只能表示他們可能游戲打多了,亦或者沒有經(jīng)歷過困難的世界,從而對難度劃分產(chǎn)生了錯誤的判斷。

不過,這些玩家也不是沒有貢獻(xiàn),起碼他們讓白毅知道了征服難度困難之后的兩個階位劃分。

僅僅如此了。

回想當(dāng)初,一個困難模式下的舊蓋亞都差點讓白毅送了命。

基于此,他就絕對不會輕易前往更高難度的世界,他感覺困難挺好的,很難,但又不至于沒有希望,是很有性價比的選擇。

想到這,他在百曉生和第三科的帖子下留下感謝的話后,便退了出去,開始翻看其它的事情。

突破花了白毅大概半年的時間,這與迷霧之地的時間流速相通,所以,其它玩家那里也已經(jīng)過去了半年。

這半年里,絕大部分玩家都征服了他們的第一個世界,開始了第二個世界的征服。

其中,甚至有少部分玩家,進(jìn)度已經(jīng)到了第三個世界。

看到這里時,白毅退出論壇,去看了一眼總進(jìn)度。

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